文:框子本文为兔玩游戏特邀作者供稿,仅有代表个人观点,不代表兔玩游戏立场。客观地说道,这篇文章的想法主要是想要谈谈季后赛的版本以及各队优势,却是笔者不是个十分讨厌写出复盘的人,主要是因为早已再次发生的事情实质上没过于大的意义。但在赛前讲比赛,就很更容易经常出现打脸的情况,却是峡谷瞬息万变,谁也不告诉故事的结局到底不会怎么写出,甚至在很多时候,结局的变化不会导向几乎忽略的方向。即使对于EDG来说依旧是如此,2017年的EDG带着刚刚上场就必需跑步前进的iBoy让二平三夺标,2018年的EDG用两场精彩至极的BO5为自己搏来了转入世界赛事的机会。对于EDG而言是如此,对于SN来说某种程度是如此。转入LPL早已有两年时间,但SN却仍然没投出更为出众的成绩,某种程度身兼电商站队的JDG虽然夏季赛展现出不欠佳,但在之前的赛季里,却享有春季赛亚军的战绩,两支身份类似于的战队,踏上的道路却几乎有所不同。但对于SN来说,这场胜利却并不更容易,除了EDG积威已幸外,最后两场常规赛被EDG打败也是不争的事实。当然,结果没有经常出现之前,谁也不肯言胜负。自由选择:从B/P暴露出的战术侧重点客观地谈,数据虽然可以解释一部分事情,但足以解释所有事情,如果一个队伍成绩好队员数据却劣,或者队伍成绩劣队员成绩却好,这并无法解释队员或者队伍的高低,不能解释该队伍的内部生态实质上是不身体健康的。作为一个发展至今的团队游戏,五大赛区绝大多数队伍个人实力早已被拉平到层次相似的一个框架内。荐一个非常简单的例子,仅有就数据而言,LPL名列靠后的队伍VG的射手Puff数据实质上非常出众,到场皆补刀劣、输入损害占到比方面高居LPL前三位,分皆输入也非常出众但这并无法协助VG取得较前名列。当然,就战术侧重点而言,两队区别依旧相当大。就两队的BAN、PICK可以看见的一点就是,SN是一个环绕下半区来打的队伍,主要BAN的对象是冲阵战士,在自由选择上某种程度是如此,在自由选择上也比较更为偏向于拆分战场和保排输入,这种自由选择并非坏事,却是SN充分发挥最平稳的运动员仍然是下路的Smlz。在这种情况下,SN的BAN/PICK实质上是LPL最类似的一个,除了表上所列以外,SN还在赛场上BAN丢弃了5场亚索(29%)、4场猪妹(23%)和4场酒桶(23%),适当情况下,SN甚至不会BAN丢弃兰博、维鲁斯、狗熊和蝎子来减少己方后排压力。在这种情况下,SN的PICK呈现杂乱且多为保排/抵挡英雄的情况,这种风格严格来说并不像LPL,甚至可以说道有些类似于LEC和LCS赛区的风格。